La programación orientada a objeto (POO)

La programación orientada a objeto (POO)



     Acorde a Alvarez (2001 ),  con la programación orientada a objeto (POO), tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos ya que para ello es necesario contar con herramientas en la concepción, el análisis y asimilación del problema, para modelarlo, diseñarlo e implementar un software. 

     La POO es un conjunto de teorías, estándares, modelos y métodos que permiten organizar el conocimiento para visualizar el dominio del problema e implementar en un lenguaje de programación su solución, se basa en el objeto como elemento principal que se interrelaciona con objetos de su misma u otra clase.        

      
     En la POO los esfuerzos de los programadores son utilizados por otras personas y a través de una serie de normas pueden reutilizar el código.







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