La programación orientada a objeto (POO)
Acorde a Alvarez (2001 ), con la programación orientada a objeto (POO), tenemos que aprender a pensar las
cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de
objetos, propiedades, métodos ya que para ello es necesario contar con
herramientas en la concepción, el análisis y asimilación del problema, para modelarlo,
diseñarlo e implementar un software.
La POO es un conjunto de teorías,
estándares, modelos y métodos que permiten organizar el conocimiento para
visualizar el dominio del problema e implementar en un lenguaje de programación
su solución, se basa en el objeto como elemento principal que se interrelaciona
con objetos de su misma u otra clase.
En la POO los esfuerzos de los
programadores son utilizados por otras personas y a través de una serie de
normas pueden reutilizar el código.
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